Режимы наложения слоёв в adobe photoshop

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы  Значение  Тип Режимов 
Normal Обычное, нормальное состояние Базовые (Basic Modes)
Dissolve Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
Darken Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя Группа затемнения (Darken Modes)
Multiply Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color Burn Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear Burn Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker Color В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
Lighten Полная противоположность режиму наложения Darken Группа осветления (Lighten Modes)
Screen Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color Dodge Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter Color Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlay этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard Light Более сильная разновидность Overlay.
Vivid Light Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear Light Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin Light Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard Mix Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
Difference Похожие пиксели объединяет в один цвет Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
Hue Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
Color Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Luminosity Полная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

В уроке о создании текстуры дерева, я довольно тесно использовал смешивание и , можете посмотреть там рабочие приёмы.

Цветовые кластеры

От общих рассуждений о масках и выделениях перейдем к конкретным рабочим моментам при использовании Color Range. Я выбрал несколько фотографий, чтобы продемонстрировать возможности этого инструмента. Перед нами фотография, на которой две машины и сейчас я создам маску для перекраски одной из машин в другой цвет. Я не буду подробно останавливаться на моменте с перекрашиванием. Этот процесс я уже подробно описал в статье Как сделать фото цветным в Фотошопе. Цветные фотографии перекрашиваются точно так же.

Выберите пипетку и возьмите образец цвета с капота желтой машины. Как видите машина имеет огромное количество градиентов, от некоторых частей машины отражается небо и желтый смешивается с голубым. На машине так же огромное количество теней и определенно один образец цвета не выделит всю машину. Здесь мы сталкиваемся и с другой проблемой. Желтый цвет слишком составной и «грязный». Машина выглядит желтой лишь в сравнении с другой машиной.  Основная поверхность покрыта цветом R100 G130 B60, который сам по себе является зеленым с примесью желтого, болотным. Большая часть каналов цвета перекликается с песком, на котором стоит машина, соседней машиной и даже небом. Так что едва заметные манипуляции с Fuzziness тут же захватывает половину фотографии. Но более низкие значения создают рваное неподходящее для маски выделение.

Выберите пипетку Add Sample и возьмите несколько образцов цвета с капота, с передней и задних частей машины. Вот где необходимо использовать опцию Localized Color Clusters.

Поставьте галочку для Localized Color Clusters. Активизируется настройка Range. Эта настройка сужает область охвата настройки Fuzziness до места, с которого была взята проба цвета. Теперь нажмем ОК

Из получившегося выделения я создал маску и прикрепил её к слою с заливкой, перекрасив машину. Подробнее об этом вы можете прочесть в моей статье о Работе с масками в Фотошопе.

Вот так всего за 30 секунд я перекрасил всю фотографию при помощи Color Range. Каждый инструмент должен быть к месту. А способов применения Color Range масса. Кстати говоря с желтой машиной мне так и не удалось создать идеальную маску, так что я просто слегка подправил маску кистью. Это заняло секунд 10.

Способ 5: Использование position: fixed для overlay на всю высоту экрана

Особенностью свойства со значением является то, что при указании координат размещается относительно окна просмотра вне зависимости от того, каково значение свойство у его родительского элемента и фиксируется в этом месте. Указывать свойства   для элемента с классом очень удобно в том случае, когда прокрутка вам совсем не нужна, т.е. мы говорим о странице с небольшим количеством текста, которая занимает один экран. Разметка ее будет такой:

Разметка раздела для overlay с position: fixed

<section class=»food-bg»>
<div class=»overlay»>
<div class=»container»>
<h1>We cook <span class=»red»>the most delicious</span> kebab</h1>
<p>Natus odit pariatur autem facilis eaque consequuntur explicabo similique
aliquid sit magni omnis culpa nostrum, voluptatum suscipit, voluptas minima
fugiat laudantium necessitatibus nihil, tempore? Blanditiis in perferendis
amet reprehenderit minus.</p>
<button type=»button» class=»btn btn-red hide» id=»sectRemove»>Remove Section</button>
<button type=»button» class=»btn btn-green» id=»sectAdd»>Add Section</button>
</div>
<!— /.container —>
</div>
</section>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

<section class=»food-bg»>

<div class=»overlay»>

<div class=»container»>

<h1>We cook<span class=»red»>the most delicious<span>kebab<h1>

<p>Natus odit pariatur autem facilis eaque consequuntur explicabo similique

aliquid sit magni omnis culpa nostrum,voluptatum suscipit,voluptas minima

fugiat laudantium necessitatibus nihil,tempore?Blanditiis inperferendis

amet reprehenderit minus.<p>

<button type=»button»class=»btn btn-red hide»id=»sectRemove»>Remove Section<button>

<button type=»button»class=»btn btn-green»id=»sectAdd»>Add Section<button>

<div>

<!—.container—>

<div>

<section>

CSS-правила запишем так:

CSS для фиксированного оверлея

CSS

.food-bg {
color: #fff;
background: url(../images/shish-kebab.jpg) center/cover no-repeat #3b434c;
height: 100vh;
}

.overlay {
position: fixed;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
padding: 10% 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

.food-bg {

color#fff;

backgroundurl(../images/shish-kebab.jpg)center/coverno-repeat#3b434c;

height100vh;

}
 

.overlay {

positionfixed;

background-colorrgba(0,0,0,0.7);

top;

bottom;

left;

right;

padding10%;

}

Вместо использования свойств и   здесь мы указали все возможные координаты ( и ) равными 0, поэтому элемент растянулся на всю область просмотра.Сам пример выглядит следующим образом (открыть в новой вкладке):

За счет использования всех 4-х координат для фиксированного оверлея + высоту родительского элемента в мы получили растяжение его на все окно. В этом примере вы можете добавить еще один раздел () кликом на кнопке «Add Section», чтобы посмотреть, как оверлей распространяется на весь контент страницы, перекрывая его.

Параметр Fuzziness и немного цветокоррекции

Параметр Fuzziness расширяет и сужает круг цветов, из которых Color Range вычленяет зеленый и синий цвета. Каждый цвет в цветовой модели RBG состоит из трех цветов Красного, Синего и Зеленого. Упрощая, значение 0 — отсутствием света, а значение 255 — максимально возможный свет в системе RGB. Ну вы поняли, если в голубом канале 255, а в остальных 0, то это самый чистый синий какой только может быть. Соответственно в каждом оттенке находится какое-то процентное соотношение этих трех цветов. Мы выделили зеленый и синий цвета, но они не являются чистыми. Зеленый состоит из R33 G151 B33, а синий из R28 G80 B214. Таким образом доля синего цвета в нашем синем самая высокая, но примеси других цветов делают его менее насыщенным и ярким. Тоже самое касается зеленого цвета.

Выделяя в Colore Range зеленый цвет, мы выделяем не просто зеленый, а три канала из которых он состоит. В нашем случае мы выделили 33 красного в зеленом и 28 красного в синем. В остальных цветах яблока тоже присутствует красный канал в тех или иных соотношениях. Повышая Fuzziness, Color Range захватывает красный канал по всему изображению. Таким образом, если на нашем яблоке выбрать чистый синий цвет, который состоит из R0 G0 B255, Color Range не захватит другие оттенки яблока даже при максимальном параметре Fuzziness, так как в чистом синем цвете отсутствуют красный и зеленый каналы, а содержание синего канала в остальных цветах слишком мало.

Вернемся к скрину, который вы уже видели. Мы взяли пипеткой пробу с синего и зеленого цветов на яблоке, повысили Fuzziness до максимума и получили следующую маску. Красный цвет на ней определен как самый черный. Это потому, что содержание зеленого и красного каналов в этом цвете наименьшее.

В целом Color Range захватывает похожие цвета, усиливая силу захвата при регулировании Fuzziness, поэтому работая с Color Range важно найти правильный баланс цвета и не захватить цвета, находящиеся за пределами той области, которая нам нужна

Разностные режимы (Difference)

Эти режимы приводят к странным и, на первый взгляд, бесполезным результатам. Но у них есть полезные применения.

Difference и Classic Difference

Этот режим вычитает цветовые значения двух слоёв и дает триповую картинку со странными цветами, потому что большинство цветов становятся инвертированными.

Если вы продублируете слой и примените к нему Difference — получите черное изображение. Это полезно для композа, например у вас есть два очень похожих шота и вам нужно обнаружить их разные области, что сложно сделать на глаз:

нижний слой

Верхний, немного изменённый дубликат

Включаем Difference и видим разницу

Classic Difference заметно отличается только тогда, когда непрозрачность слоя меньше 100%. У Classic больше цветов на переходах, чем у Difference и поэтому картинка более насыщена в этих областях.

Заметна меньшая насыщенность в области перехода, она более серая

Exclusion

Во многом похож на Difference, за исключением того, что результат менее контрастный и цвета не такие насыщенные. Если один из слоёв на 50% серый — результатом будет серый, а не какой-либо измененный цвет. Не такой дикий, как Difference.

Видно больше серого цвета в правой части изображения

Subtract

Этот режим вычитает цветовые значения верхних слоев из значений нижних. Это значит, что если верхний слой яркий (значение больше), то результат будет более темный и наоборот.

Светлые области синего градиента (верхний слой) дали черную область в результате

Divide

Этот режим тоже немного странный. Он делит цветовые значения, и так как значения для черного и белого будут 0.0 и 1.0 соответственно, делиться будут числа, которые меньше единицы. Теперь немного математики…когда мы делим на дробь — результатом будет число больше исходного. Так, 1 разделенное на 0.5 идентично умножению на 2.

Короче, темные области Divide сделают изображение ярче.

HSL режимы

Что еще за HSL? Hue, Saturation и Luminance (Оттенок, насыщенность и яркость).

Всё просто. Название режима отражает, что хранится в верхнем слое. Так, если вы примените Hue (оттенок) к верхнему слою, тогда он зафиксирует его оттенок и будет использовать насыщенность и яркость нижнего слоя. 

Берёт синий оттенок от верхнего слоя, но использует яркость и насыщенность от красного (нижнего)

Поскольку здесь просто сохраняется насыщенность синего слоя, у нас есть серый цвет внизу изображения.

Цвет использует как оттенок, так и насыщенность от верхнего слоя и только яркость красного.

Luminosity берёт яркость синего слоя и оттенок/насыщенность красного слоя.

Инструменты Dodge&Burn

Несмотря на то, что многие мои коллеги, как и я сама, не прибегают к использованию родных инструментов Dodge и Burn, они все-таки есть в программе Photoshop, и ими также можно пользоваться. Но существует несколько нюансов, о которых вы должны знать.

Говоря вкратце, инструмент Dodge осветляет пиксели, а Burn затемняет. Самый быстрый и простой способ использования этих инструментов – создать копию слоя и работать на ней. Вы можете переключаться между этими инструментами, удерживая клавишу ALT.

Но в работе с этими инструментами существуют некоторые недостатки. Они довольно агрессивны, и контролировать интенсивность их воздействия сложно. Их функционирование основано на алгоритмах Color Burn (Затемнение основы) и Color Dodge (Осветление основы), которые обычно катастрофически изменяют исходный цвет даже при самом незначительном воздействии. В конечном счете, вместо слегка осветленных участков вы получаете перенасыщенные, яркие пятна. 

Однако, есть несколько способов сдерживать чрезмерное воздействие данных инструментов.

В первую очередь уменьшите значение Exposure (Экспозиция) для инструмента до 1-10%. Также вы можете снять отметку напротив графы Protect Tones (Защитить тона), чтобы предотвратить перенасыщенность в осветленных областях, но тогда существует вероятность того, что цвета претерпят некоторые изменения, поэтому лучше бороться с перенасыщенными областями на следующих этапах ретуши. 

И еще одним контр-действием может быть использование нового слоя, заполненного 50% серым, с режимом наложения Мягкий свет (Soft Light). Это в разы сократит цветовое искажение и смягчит воздействие данных инструментов.

Чтобы быстро создать такой слой зажмите клавиши Shift + Command (CTRL) + N, в появившемся окне выберите режим Soft Light (Мягкий свет) и поставьте галочку напротив команды Fill with Soft-Light-neutral color (50% gray) (Заполнить мягким нейтральным цветом  50% серый).

Но даже при таком условии вы не спасетесь от проблемы перенасыщения, и будете вынуждены  вносить исправления при дальнейшей работе. После завершения работы с инструментами Dodge&Burn используйте новый слой с режимом наложения Цветовой тон или Цвет, чтобы перекрыть перенасыщенные участки необходимыми цветами и тоном.

В следующей части урока мы, наконец, ознакомимся с самыми эффективными настройками и техниками Dodge&Burn.

Add to Sample и Substrack from Sample в Color Range

Инструменты Add to Sample и Substrack from Sample интуитивно понятны и просты в использовании. Предположим вам необходимо создать маску выделения некой области, но область не однородна и имеет несколько градиентных оттенков. Взяв образец флага из середины не получится захватить всю красную область даже при максимальном параметре Fuzziness.

Выберите инструмент Add Sample и добавьте нехватающие оттенки цветов красного из других областей флага. Параметр Fuzziness не должен зашкаливать. Установите разумное значение и выберите пипеткой разумное количество цветов, что бы выделить именно ту область которая вам нужна.

Matte режимы и Utility режимы

Все перечисленные режимы (за исключением Dissolve) влияют на цветовые значения. Оставшиеся же работают с прозрачностью. Все они работают по-разному и их назначение круто отличается от остальных режимов.

Matte режимы

4 режима используют исходный слой в качестве маски, что очень похоже на функцию Track Matte. Для создания маски используются значения Alpha (прозрачности) или Luma (яркости). Это полезно, поскольку слой может функционировать как маска для всех слоёв ниже, а не только для одного, как в случае с Track Matte.

Для этого примера я применяю режимы к шейпу на 50% серого цвета с красным градиентом под ним.

Stencil Luma и Silhouette Luma дают 50% непрозрачности, основанной на цвете круга.

Alpha Add

Это очень специфичный режим, и он больше предназначен для устранения проблем, нежели для комбинирования изображений. Если вы когда-либо использовали маску, чтобы разрезать что-то пополам, а затем инвертировали маску на втором слое-дубликате, то могли заметить некий шов, который можно видеть по краю маски. Вероятно, вы хотели бы, чтобы объект казался сплошным и не имел этого полупрозрачного шва.

Тонкая линия по краю маски

Решением будет режим Alpha Add. Если кратко — он изменит математику, стоящую за anti-aliasing’ом для краев слоя и даст бесшовную картинку.

В итоге получаем сплошной объект

Luminescent Premul

Этот режим также предназначен для решения специфических проблем. Иногда при импорте исходника в After Effects, у которого premultiplied альфа-канал, края альфы могут быть слишком яркими. Если вы столкнулись с этим — попробуйте использовать Straight Alpha вместо Premultiplied и затем закомпозьте все в этом режиме. Если вы хотите больше узнать о разнице между straight и premultiplied альфа-каналами — на этой странице написано об этом.

Бонус — ролик по всем режимам наложения в Photoshop

Материал переведён и адаптирован с сайта School of Motion: https://www.schoolofmotion.com/blog/blending-modes-after-effects

Внедрять или не внедрять профиль, вот в чем вопрос.

 Внедрять или
не внедрять профиль цветового пространства
зависит от дальнейшей судьбы файла.

 Одно можно
сказать однозначно — файлы RGB должны иметь
встроенный профиль, так как по сути они
являются полуфабрикатами. Исключение
составляют файлы sRGB, подготовленные для
публикации в сети — так звучал мой совет на протяжении десяти лет, но с появлением мониторов с расширенным цветовым охватом этот совет устарел. Внедряйте профиль в изображения предназначенные для публикации в сети. Подробнее и вообще во все файлы RGB.

С файлами CMYK и
Gray ситуация сложнее. Если Вы передаете файл
для работы (цветокоррекции) на другой компьютер, где нет
соответствующего профиля, для правильного
отображения цветов — профиль стоит внедрить.

Если печать предстоит на цифровом
устройстве вывода и у Вас нет возможности
указать драйверу печати или Rip-у принтера
исходный профиль файла, то профиль должен
быть внедрен, о чём обязательно надо сообщить оператору цифровой печати. Но, как показывает практика чаще всего этот профиль будет игнорирован, поэтому до подготовки файла узнавайте в печатном салоне — какой профиль используют операторы печати в качестве входного (имитируемого) и работайте в нем же.

Если Вы
выводите цифровую цветопробу — в
файле профиля быть не должно — проверенный
профиль ICC, описывающий условия данного
печатного процесса, (не Ваши установки в
Photoshop, какими бы правильными они бы Вам не
казались) должен быть указан оператором цветопробного устройства, как
входной профиль печати.

Для Rip фотовывода на пленки
или CTP и последующей офсетной печати встроенный
профиль может привести к не предсказуемым
результатам — здесь стоит связаться по
этому вопросу с конторой, которая будет
выводить Ваши файлы на пленку или CTP. В девяносто
девяти случаях из ста, если Вы не встроите
профиль (и удалите уже встроенный профиль) в
CMYK файле — Вы не ошибётесь. При написании PS или PDF внедрённый профиль может принести только вред и
испортить всю работу (например при ситуации, когда профили в файлах и программе вёрстки не совпадают, а
при экспорте выбран пункт конвертации в третий профиль — на оттиске будет, что угодно, но только не то, что Вам надо). Поэтому файлы предназначенные для офсетной печати не должны иметь встроенных профилей.

  • Cкачать с сайта ECI набор профилей ECI Offset 2009
  • Скачать с сайта ECI профиль eciRGB v2
  • Скачать Of _EURO_Standard (На базе референса от Гейтерберга)
  • О профиле Euroscale Coated v2
  • О профиле Fogra27
  • О профиле ISOcoated_v2_300_eci (Forga39)
  • О Евростандарте в полиграфии

Для продолжения знакомства с кругом знаний, необходимых цветокорректору см. список статей в левой колонке сайта.

«Принципы раскраски лайн-арта в Photoshop»

Небольшой урок объясняющий принципы и подготовительные этапы.

Способ каким работаю я, имея под рукой только мышку. на продуктивность не претендую, но мне он удобен и привычен.

1) Вот мы получили фотографию или скан исходного изображения. Первым делом надо избавиться от дефектов изображения и добиться максимальной контрастности. Для этого переводим изображение в черно-белое. Image — Mode — greyscale. Выравниваем уровни изображения Ctrl+L (Image-Adjustments-Levels или Auto Levels) Теперь мы имеем исходное изображение готовое к работе

2) Видите неровности фона от неравномерного света на фотографии? Их надо убрать. Делаем это следующим образом: Дублируем слой ctrl+J и применяем к нему фильтр High Pass c радиусом 10 (Filter-Other-High Pass)

3) Следующий этап находим оптимальный уровень высветления и контрастности.

Если пропали какие штрихи — не беда. Дублируем получившийся слой ctrl+j,ставим режим смешивания Multiply и ctrl+e. После этого можете еще раз повторить вариации с яркостью и контрастом. По итогу у вас должно получиться что-то типа того:

4) Можете аккуратно поработать ластиком с параметром Flow 5-10%, чтобы получить где-то более темные участки от изначального изображения. Я часто работаю не аккуратно, так как меня интересует только цветовая палитра эскиза. Или же продолжить по такой линии (ссылка удалена)

5) На этом этапе можно создать черно-белое, рельефное изображение пользуясь инструментами

Dodge и Burn Tool. Что на некоторых этапах облегчит работу с цветом на некоторых участках (тоже тело к примеру).

6) Собираем слои в один ctrl+e. Переводим изображение в RGB, точно также как ранее переводили в Grayscale. И можем приступать к раскрашиванию.

7) Не обязательно мягкой кистью в режиме Сolor можно быстро набросать будущие цвета, если вы потратили время на черно-белый рельеф чуть ранее. Принцип такой кисти — черный и белый останутся такими, 50% серый — будет чистым выбранным цветом, все что темнее будет сползать в черный, все что светлее в белый. Не всегда получается ожидаемый результат по первости, но в целом это очень удобный способ. Если надо убрать заползший цвет, то достаточно просто выбрать черный, чтобы вернуть серый рельеф.

8) Дальше все зависит от того с планшем вы или нет, и насколько у вас есть желание поработать. Создаем новый слой для каждого уровня элементов. К примеру, все кружева у меня черно-белый … они будут открашены в отдельном слое, блузка в своем и т.д. Это даст большую свободу в цветовой коррекции. Потому что тот же самый слой можно менять по прозрачности (мощный инструмент), что бы он не «кушал» линии изображения, и быстро перекрашивать через ctrl+u с галкой Colorize. Я работаю мягкими кистями (10-15%) не создавая масок (ломает, но инструмент сильный для качественной работы) и часто пользуясь ластиком. Подробней написать сложно, так как с каждым изображением свои заморочки, но в целом все приблизительно одинаково для всех. Если надо сохранить свойства прозрачности слоя, соединяйте его с базовым и обрабатывайте уже на базе (не забывайте держать одну копию без изменений).

9) Еще одна маленькая фича для создания фактур тканей или рисунков на ней. Да и вообще полезно знать свойство кистей.

Я многие этапы пропускаю или вообще забиваю на аккуратность:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *