Раскрашивание объектов в режиме наложения цветовой тон

Яркость/контраст (Brightness/Contrast)

Яркость/контраст — наиболее простой в работе инструмент. Для коррекции с его помощью, войдите в меню «Изображение»-«Коррекция»-«Яркость/контраст» (Если у Вас английская версия Adobe Photoshop, то «Image»- «Adjustment»- «Brightness/Contrast»). 

Возникающая палитра инструмента меню по-спартански небогата. Пользователю доступны две шкалы регулировки. Верхняя отвечает за параметры яркости, нижняя — контраста. Алгоритм работы следующий:

  • Вызовите инструмент
  • Для наглядности поставьте галочку напротив пункта «Предпросмотр»
  • Передвигая ползунки под шкалами регулировки (или указывая цифровые значения), задайте необходимые параметры яркости и контраста
  • Нажмите ОК

Совет: Если в результате установки максимальных значений яркости или контраста, качество фотографии «не дотянуто», нажимайте ОК и вызывайте инструмент вновь. Позиции ползунков будут на отметке 0. Таким образом, один и тот же инструмент можно вызывать бесконечное число раз.

Нелинейное повышение яркости

Перед вами наилучший способ осветления фотографий. Мы повышаем яркость полутонов, оставляя точки чёрного и белого цветов без изменений. В результате общий тональный диапазон не меняется, но основная масса средних тонов плавно смещается вверх. При этом контраст в тенях возрастает, а в светах падает, т.е. детали в тенях отчётливо проявляются, а в светах хоть и становятся чуть менее контрастными, но всё равно остаются различимыми.

Очень часто снимая какую-нибудь контрастную сцену, приходится сильно уменьшать экспозицию, чтобы не допустить клиппинга светов. Для таких вынужденно недодержанных фотографий нелинейное повышение яркости является едва ли не обязательной процедурой.

Работа с индивидуальными каналами

Во всех описанных выше примерах мы работали с кривыми и уровнями в режиме RGB, т.е. вносили одинаковые изменения во все каналы изображения одновременно. Однако порой приходится прибегать к редактированию отдельных цветовых каналов, поскольку каждый из них может потребовать индивидуального подхода.

Применяя кривые различной формы к разным каналам, вы можете управлять цветовым балансом изображения, причём управлять очень гибко, делая, например, в одно и то же время тени теплее, а света холоднее.

При переходе из цветовой схемы RGB в схему CMYK, что бывает необходимо при печати, приходится возиться с отдельными каналами просто для того, чтобы цвета на отпечатке оказались не слишком сильно искажены по сравнению с оригиналом.

В схеме Lab у вас имеется возможность раздельно редактировать канал L, отвечающий за светлоту, и хроматические каналы a и b, что позволяет независимо управлять яркостью, контрастом, цветовой насыщенностью и цветовым контрастом, т.е. параметрами, которые в режимах RGB и CMYK обычно тесно сцеплены друг с другом (если кто-то забыл, то цветовые схемы можно переключать через меню Image > Mode).

Всё это не означает, что применение общих кривых и уровней лишено смысла. Напротив, для большинства элементарных операций с изображением вполне достаточно универсального подхода, но в тех случаях, когда задача кажется неразрешимой при помощи общей кривой, поканальная коррекция может быть весьма действенной.

Спецификация трансформации

Прямое преобразование (CIE XYZ в sRGB)

Значения CIE XYZ должны быть масштабированы так, чтобы Y для D65 («белый») был равен 1,0 ( X , Y , Z = 0,9505, 1,0000, 1,0890). Обычно это так, но некоторые цветовые пространства используют 100 или другие значения (например, в , при использовании указанных точек белого).

Первым шагом в вычислении sRGB из CIE XYZ является линейное преобразование, которое может быть выполнено умножением матриц. (Приведенные ниже числовые значения соответствуют значениям в официальной спецификации sRGB, в которой исправлены небольшие ошибки округления в исходной публикации создателей sRGB, и предполагают использование стандартного колориметрического наблюдателя 2 ° для CIE XYZ.)

Фактически это матрица для BT.709, а не только для sRGB (а вторая строка от sRGB до XYZ в следующем абзаце — ):

рляпеарграммляпеарBляпеарзнак равно+3,2406-1,5372-0,4986-0,9689+1,8758+0,0415+0,0557-0,2040+1,0570ИксD65YD65ZD65{\ displaystyle {\ begin {bmatrix} R _ {\ mathrm {linear}} \\ G _ {\ mathrm {linear}} \\ B _ {\ mathrm {linear}} \ end {bmatrix}} = {\ begin {bmatrix} + 3.2406 & -1.5372 & -0.4986 \\ — 0.9689 & + 1.8758 & + 0.0415 \\ + 0.0557 & -0.2040 & + 1.0570 \ end {bmatrix}} {\ begin {bmatrix} X_ {D65} \\ Y_ {D65} \\ Z_ {D65} \ end {bmatrix}}}

Эти линейные значения RGB не являются окончательным результатом; гамма-коррекция по-прежнему должна применяться. Следующая формула преобразует линейные значения в sRGB:

Csрграммбзнак равно{12,92Cляпеар,Cляпеар≤0,0031308(1+а)Cляпеар12,4-а,Cляпеар>0,0031308{\ displaystyle C _ {\ mathrm {srgb}} = {\ begin {case} 12.92C _ {\ mathrm {linear}}, & C _ {\ mathrm {linear}} \ leq 0.0031308 \\ (1 + a) C _ {\ mathrm {linear}} ^ {1 / 2.4} -a, & C _ {\ mathrm {linear}}> 0,0031308 \ end {case}}}

где и где находится , или .азнак равно0,055{\ displaystyle a = 0,055}C{\ displaystyle C}р{\ displaystyle R}грамм{\ displaystyle G}B{\ displaystyle B}

Эти гамма-сжатые значения (иногда называемые «нелинейными значениями») обычно ограничиваются диапазоном от 0 до 1. Это ограничение может быть выполнено до или после расчета гаммы или как часть преобразования в 8 бит. Если требуются значения в диапазоне от 0 до 255, например, для отображения видео или 8-битной графики, обычным методом является умножение на 255 и округление до целого числа.

Обратное преобразование (sRGB в CIE XYZ)

Опять же значения компонент SRGB , , находятся в диапазоне от 0 до 1. (Значения в диапазоне от 0 до 255 просто можно разделить на 255,0).
рsрграммб{\ Displaystyle R _ {\ mathrm {srgb}}}граммsрграммб{\ Displaystyle G _ {\ mathrm {srgb}}}Bsрграммб{\ displaystyle B _ {\ mathrm {srgb}}}

Cляпеарзнак равно{Csрграммб12,92,Csрграммб≤0,04045(Csрграммб+а1+а)2,4,Csрграммб>0,04045{\ displaystyle C _ {\ mathrm {linear}} = {\ begin {cases} {\ frac {C _ {\ mathrm {srgb}}} {12.92}}, & C _ {\ mathrm {srgb}} \ leq 0.04045 \\\ left ({\ frac {C _ {\ mathrm {srgb}} + a} {1 + a}} \ right) ^ {2.4}, & C _ {\ mathrm {srgb}}> 0,04045 \ end {cases}}}

где и где находится , или .азнак равно0,055{\ displaystyle a = 0,055}C{\ displaystyle C}р{\ displaystyle R}грамм{\ displaystyle G}B{\ displaystyle B}

Эти значения с расширением гаммы (иногда называемые «линейными значениями» или «значениями линейного освещения») умножаются на матрицу для получения CIE XYZ:

ИксD65YD65ZD65знак равно0,41240,35760,18050,21260,71520,07220,01930,11920,9505рляпеарграммляпеарBляпеар{\ displaystyle {\ begin {bmatrix} X_ {D65} \\ Y_ {D65} \\ Z_ {D65} \ end {bmatrix}} = {\ begin {bmatrix} 0,4124 & 0,3576 & 0,1805 \\ 0,2126 & 0,7152 & 0 .0722 \\ 0,0193 & 0,1192 & 0,9505 \ end {bmatrix}} {\ begin {bmatrix} R _ {\ mathrm {linear}} \\ G _ {\ mathrm {linear}} \\ B _ {\ mathrm {linear}} \ end {bmatrix}}}

sYCC преобразование расширенной гаммы

Поправка 1 также рекомендует матрицу XYZ в RGB с более высокой точностью с использованием 7 десятичных знаков, чтобы более точно инвертировать матрицу RGB в XYZ (которая остается с точностью, показанной выше):

рляпеарграммляпеарBляпеарзнак равно+3,2406255-1,5372080-0,4986286-0,9689307+1,8757561+0,0415175+0,0557101-0,2040211+1.0569959ИксD65YD65ZD65{\ displaystyle {\ begin {bmatrix} R _ {\ mathrm {linear}} \\ G _ {\ mathrm {linear}} \\ B _ {\ mathrm {linear}} \ end {bmatrix}} = {\ begin {bmatrix} + 3.2406255 & -1.5372080 & -0.4986286 \\ — 0.9689307 & + 1.8757561 & + 0.0415175 \\ + 0.0557101 & -0.2040211 & + 1.0569959 \ end {bmatrix}} {\ begin {bmatrix} X_ {D65} \\ Y_ {D65} \\ Z_ {D65} \ end {bmatrix}}}.

Применение

Сравнение некоторых цветовых гамм RGB и CMYK на диаграмме цветности xy CIE 1931

Из-за стандартизации sRGB в Интернете, на компьютерах и принтерах многие потребительские цифровые камеры и сканеры от низкого до среднего используют sRGB в качестве рабочего цветового пространства по умолчанию (или только доступного). Однако ПЗС потребительского уровня обычно не откалиброваны, а это означает, что даже несмотря на то, что изображение помечено как sRGB, нельзя сделать вывод о том, что изображение является точным по цвету sRGB.

Если цветовое пространство изображения неизвестно и это формат изображения от 8 до 16 бит, предположение, что оно находится в цветовом пространстве sRGB, является безопасным выбором. Профиль ICC может быть использован; ICC распространяет три таких профиля: два профиля, соответствующие версии 4 спецификации ICC, которую они рекомендуют, и один профиль, соответствующий версии 2, которая все еще широко используется. Версия 2 профиля ICC не поддерживает кодирование параметрической кривой, поэтому для аппроксимации EOTF он использует 1024 точки 1DLUT, что может быть неочевидно, чтобы увидеть, что это кусочно.

Поскольку гамма sRGB соответствует или превышает гамму струйных принтеров младшего класса , изображение sRGB часто считается удовлетворительным для домашней печати. Профессиональные издатели печатных изданий иногда избегают sRGB, потому что его цветовая гамма недостаточно велика, особенно в сине-зеленых тонах, чтобы включать все цвета, которые могут быть воспроизведены при печати CMYK . Изображения, предназначенные для профессиональной печати с использованием рабочего процесса с полным управлением цветом, например, допечатная подготовка , иногда используют другое цветовое пространство, такое как Adobe RGB (1998) , которое обеспечивает более широкую гамму. Такие изображения, используемые в Интернете, можно преобразовать в sRGB с помощью инструментов управления цветом , которые обычно включены в программное обеспечение, работающее в этих других цветовых пространствах.

Два доминирующих интерфейса программирования для трехмерной графики, OpenGL и Direct3D , оба включают поддержку гамма-кривой sRGB. OpenGL поддерживает текстуры с SRGB гаммой цветовых компонентами закодированы (впервые введен с расширением EXT_texture_sRGB, добавленное к ядру в OpenGL 2.1) и рендерингом в SRGB гамма кодируются фреймбуфера (впервые введен с расширением EXT_framebuffer_sRGB, добавленное к ядру в OpenGL 3.0). Direct3D поддерживает как текстуры, так и рендеринг, начиная с DirectX 9. Правильное отображение и интерполяция гамма-текстур sRGB имеет прямую аппаратную поддержку в модулях текстурирования большинства современных графических процессоров (например, nVidia GeForce 8 выполняет преобразование 8-битной текстуры в линейные значения перед интерполяцией этих значений. ) и не имеет потери производительности.

Тема 3.1 Улучшение фотографий. Часть 1 Три простых способа улучшить резкость фотографии.

Большинство пользователей Adobe Photoshop начинает изучать программу ради сугубо утилитарной цели – сделать так, чтобы их фотографии выглядели превосходно. В этом нет ничего плохого. Скорее наоборот: фотошоп предназначен для обработки и улучшения фотографий.

Приступить к данной теме логичнее всего с описания методов решения самых распространённых проблем. К таковым, без сомнений, относятся вопросы улучшения параметров резкости фотографии. Или, как ещё называют, улучшение контрастности, чёткости фото.

Как и в случае с выделением, Adobe Photoshop имеет огромный инструментарий увеличения резкости. Часть механизмов – явные и простые. Для применения других необходимо изучить основы. 

Начнём, естественно, с самых примитивных, но далеко не самых худших инструментов.

Как увеличить резкость фотографий в Adobe Photoshop с помощью каналов.

Третья тема курса Фотошоп полностью посвящена методам визуального улучшения фотографии. Предыдущий урок был посвящён вопросам исправления резкости фотографий с помощью Adobe Photoshop. Были рассмотрены три базовые способа. Или, как их ещё называют, явные функции работы с резкостью фотографий.

Как Вы, возможно, заметили, применение данных методов достаточно серьёзно изменяет внешний вид изображения. В частности – цвета. При неосторожных манипуляциях (например, с каналами) цветовая гамма фотографии может существенно измениться. 

Отказываться от применения тех же кривых или уровней не стоит. Это – мощные инструменты. Но каждому методу – своё место. Обратимся к более «деликатным» способам обработки.

Методы увеличения резкости фотографий, рассматриваемые в рамках данного урока по Фотошоп, во главу угла ставят максимальное сохранение цветовой информации оригинального снимка.

Коррекция с помощью кривых (Curves).

Кривые – самый мощный инструмент в данном обзоре. Можно сказать больше: опытные пользователи Adobe Photoshop зачастую пренебрегают «Уровнями» в пользу «Кривых». (Про инструмент «Яркость/контраст» речь вообще не идет).

Палитра данного инструмента вызывается выбором в меню последовательности «Изображение»-«Коррекция»-«Кривые» (в английской «Image»-«Adjustment»-« Curves»).

Центральной частью панели является прямоугольная область, на которой фоном отображаются гистограмма (если установлена галочка в нижней части), координатная сетка и диагональная линия. Последняя и есть графическим отображением яркости. 

«Линии координат» отмечены градиентом от белого к чёрному. Угол, где обе координатные прямые «чёрные», является точкой чёрного. Там, где они белые – точкой белого. Их же можно регулировать на нижней оси: внизу заметны два ползунка.

А вот средняя точка (если пользоваться аналогией с уровнями) – это диагональная линия.

Для того, чтобы усилить резкость:

  • Вызовите инструмент
  • На диагональной линии поставьте точку. Это делается щелчком мыши на диагонали.
  • Наведя указатель мыши на поставленную точку, нажмите левую клавишу. Удерживая её нажатой, сместите в любую из сторон. Изменится график. И изменится вид вашей фотографии.
  • Простое увеличение резкости происходит затемнением тёмных зон (смещены точки внизу) и осветлением светлых (верхняя точка)
  • После того, как добились нужного результата, нажмите ОК

Но кривые не были бы так популярны, если бы не возможности дополнительных манипуляций. Ведь можно поставить более двух точек. И ставить не только в нижней или верхней части диагонали

Обратите внимание, поставив третью и четвёртую точки, можно добиться того, что при общем затемнении теней, красно-чёрный переход на щите остаётся видным. Этого, увы, не добьёшься манипуляциями с «Уровнями» или «Яркостью/контрастом»

  1. «Кривые», как и «Уровни», работают и с отдельными каналами. Для этого достаточно выбрать название канала. И появится второй график соответствующего цвета. Таким образом, можно осуществить общую коррекцию и коррекцию отдельных цветов.
  2. В кривых так же есть пипетки установки белого, чёрного и серого. Их работа полностью идентична работе в инструменте «Уровни».
  3. Диагональную линию можно изменять как простановкой точек, так и рисовать «от руки». Для этого необходимо нажать пиктограмму карандаша и, удерживая нажатой левую клавишу мыши, нарисовать отрезок на графике.

Замечание: при работе карандашом необязательно, чтобы ваша диагональ была непрерывной. Вы можете сделать несколько штрихов любой направленности.

Изменение режима наложения

Продолжаем работать над фотографией. Мы обозначили края. Теперь нам необходимо смешать результат примененного фильтра с исходным изображением. Для этого нам нужно подобрать правильный режим наложения к фильтру.

Посмотрите на панель слоёв, фильтр «Цветовой контраст» применён в качестве смарт-фильтра. Об этом говорит значок в нижнем правом углу миниатюры слоя. Чтобы сменить для него режим наложения, кликните дважды по значку справа от названия фильтра.

В результате откроется диалоговое окно, где вы можете изменить режим смешивания и непрозрачность для фильтра. На данный момент нас интересует режим смешивания. Нам необходимо выбрать такой режим, который позволит усилить резкость фотографии. Вообще их несколько, но, как правило, в этом случае лучше всего работает Overlay (Перекрытие).

Он игнорирует области нейтрального серого цвета, поэтому серый фон исчезнет и никаких изменений в этих областях фотографии не произойдёт. Что касается краёв, то светлые участки станут ещё светлее, а тёмные темнее, в результате усилится контрастность и создастся иллюзия более чёткого изображения.

Ниже представлены результаты до и после повышения резкости. Слева находится исходная фотография, а справа с применённым фильтром High Pass (Цветовой контраст) и режимом смешивания Overlay (Перекрытие).

Режимы наложения «Мягкий свет» и «Жёсткий свет»

Если вам кажется, что эффект усиления резкости от применённого режима смешивания слишком насыщенный, то вместо него можете попробовать Soft Light (Мягкий свет). Он работает подобно режиму Перекрытие, только результат получается не такой насыщенный, более лёгкий.

В случае, если вам покажется результат от применения режима Перекрытие недостаточным, то попробуйте Hard Light (Жёсткий свет). Он придаст изображению более интенсивное усиление контрастности.

Ниже представлены три варианта с разными режимами наложения. Слева применён Мягкий свет, в середине – Перекрытие и справа – Жёсткий свет. Ещё раз повторюсь, что чаще всего используется режим Перекрытие.

Цветовая гамма

Еще одна спецификация современных дисплеев, которая находится в категории «чем больше, тем лучше», — это цветовая гамма, или, проще говоря, диапазон цветов, которые способен воспроизводить дисплей. Как правило, производители в графе «цветовая гамма» указывают процентное значение от какого-то эталонного значения цветового пространства или гаммы. Традиционное эталонное значение контрастности – это гамма цветового формата NTSC, которое использовалось в цветном ТВ в США. Некоторые дисплеи, по заверению производителей, имеют охват 105 % цветового пространства NTSC. Это заставляет нас полагать, что такие дисплеи очень хорошие.

Но уверенность в том, что большое значение цветовой гаммы – это залог качественного отображения изображения, не совсем верное. Дело в том, что все файлы со снимками или видео имеют конкретный набор значения цветовой гаммы и других характеристик цветового профиля дисплея. Если дисплей, на котором отображаются такие файлы будет иметь недостаточные характеристики, то в результате мы получим не точную картинку. Кроме того, если гамма экрана будет иметь значение значительно больше, чем того требует изображение, то результат также будет совсем неудовлетворительным (изображение на экране будет слишком мультяшным).

Самым распространенным на сегодня эталоном цветового пространства является sRGB / «Rec. 709», которая охватывает только 72 % цветового стандарта NTSC. Так что, лучше не искать дисплей с большим процентом охвата цветового пространства, а проследить за тем, чтобы экран поддерживал нужную цветовую гамму. И как можно ближе экран будет соответствовать эталону, тем более точные цвета вы сможете получить в результате.

Тема 4. Цветокоррекция Урок 3. Изменение цвета при помощи инструмента «цветовой тон/насыщенность» (Hue/Saturation).

Изобретение цветной фотографии и технологий, сделавших её доступной, сотворили революцию в человеческих отношениях. Память, чувства, отношения — всё это невозможно представить без фото. Цифровые технологии лишь усилили эффект. А также дали огромные возможности для творчества. 

При наличии некоторых инструментов и знаний даже самое неудачное, «бракованное» фото можно превратить в яркую, запоминающуюся картинку.

С инструментами понятно —  вы читаете данный урок. А значит Adobe Photoshop (любой версии: от 6,5 до CS6) установлен на Вашем компьютере. Что касается знаний — их нехватка исправима. В том числе и уроком, который автор имеет честь предложить Вам.

В рамках данного занятия поговорим о самом деликатном методе изменения цвета фотографии. В большинстве случаев цветокоррекция сводится к увеличению или уменьшению присутствия отдельных тонов в изображении. Изучив каналы и теорию света, понимаем, что такой процесс неизбежно влияет и на другие параметры. Например, на резкость. Убедиться в этом просто. Прочитайте уроки «как улучшить резкость с помощью каналов» и «как качественно создать чёрно-белую фотографию из цветной».

Однако, есть инструмент, который может изменить цвет вашего изображения, практически не затрагивая других параметров. Это — «цветовой тон/насыщенность». Частично его работу уже описывали в одном из предыдущих уроков. Пришло время разобрать работу более подробно.

Увеличение резкости наложением каналов (RGB или CMYK)

Один из предыдущих уроков был посвящён улучшению резкости изменению вида фотографии путём наложения слоёв. Однако, копия изображения на слой уже содержит информацию о цвете. И умножение или прибавление цветовых координат зачастую даёт не самый лучший результат – оттенки могут существенно измениться.

При этом, если накладывать на цветную фотографию слой в «оттенках серого» и применять режимы наложения из группы «увеличение резкости», цвета фото, которое у нас получится, больше походят на оригинал. Что уже неплохо.

Возникает вопрос: откуда взять копию изображения в градациях серого. Первый вариант прошли на предыдущем занятии. Просто копируем слой.

Однако, зачастую это не лучший способ. Например, в нашем случае есть несколько зон со своей спецификой. Это вода, небо, трава на песке и листва. В идеале, к каждой из них необходим свой подход.

А теперь вспомним урок «выделение с помощью каналов». Каждое изображение имеет как минимум три цветовых канала. Они представляются в виде изображений в градациях серого. Если взглянуть на каждый канал по отдельности, различия видны не вооружённым глазом. Таким образом, выбрав тот или иной канал, мы можем использовать его в качестве слоя-наложения для увеличения контрастности. При этом, учитывая специфику каналов, мы будем воздействовать на определённые цветовые зоны изображения.

Начнём. Для того, чтобы работать с наложением каналов, необходимо выбрать один из них в качестве «донора». Для этого:

  • Через меню «Окно» вызовите палитру «Каналы». Она пристыковывается к палитре слоёв, что очень удобно.
  • Левее каждой из пиктограмм есть значок видимости (глаз). Попеременно включая видимость только одного канала выберите тот, который подходит для ваших целей.
  • Сочетанием клавишей CTRL+A выделите всё содержимое канала. Либо любым из методов выделения – необходимую часть. Скопируйте её CTRL+С.
  • Перейдя за палитру слоёв, создайте новый слой. Это можно сделать через меню в верхнем углу палитры, общее меню Фотошопа (группа «Слои») или сочетанием клавиш Shift+CTRL+N.

  • Перейдите на созданный слой, вставьте на него информацию с канала.
  • Далее, при желании, доработайте канал уровнями или кривыми для получения максимально контрастного изображения в чёрно-белом формате
  • После этого смело выбирайте режим наложения и прозрачности нового слоя

Обратите внимание, что различные каналы и различные системы наложения дают разные результаты. Не стоит доверять только привычным методам

Стоит проверить все доступные. Это основа тренировки в тонкой коррекции фотографий. 

После того, как наложили необходимый канал и выбрали метод совмещения, можно доработать изображение.

Финальная доработка также осуществляется на чёрно-белом слое. Самое простое — изменять насыщенность (контрастность) чёрно-белого слоя с помощью уровней. Можно также использовать кривые или другие инструменты.

Если в инструментах выставлена опция «Просмотр», результат будет виден в «режиме реального времени».

Практические советы:

  • Если вам необходимо подчеркнуть контраст, например, воды или неба, старайтесь не выбирать синий канал. В нужных местах он будет просто белым. Различия оттенков гарантируются другими, соседними цветами (красный, зелёный). То же самое касается листвы (работаем БЕЗ зелёного канала), огня (без красного) и т.д.

  • Выбирая более «светлый» канал, вы получаете яркую контрастность. Более тёмный – резкость с затемнением.

  • Выбрав канал, поиграйте со способами наложения. Результаты могут быть весьма приятными.

  • Установив предварительные параметры наложения, всегда дорабатывайте чёрно-белый слой. Это помогает добиться результатов, близких к идеалу. 

Практические рекомендации

Выбирать цветовое пространство следует исходя из конкретных практических соображений, а вовсе не на основании теоретического превосходства одного пространства над другим. К сожалению, гораздо чаще охват цветового пространства, используемого фотографом, коррелирует лишь с уровнем его снобизма. Чтобы с вами этого не случилось, рассмотрим те стадии цифрового фотопроцесса, которые могут быть связаны с выбором того или иного цветового пространства.

Собственно съёмка

Многие камеры позволяют фотографу выбирать между sRGB и Adobe RGB. Цветовым пространством по умолчанию является sRGB, и я настоятельно советую вам не трогать этот пункт меню, вне зависимости от того, снимаете ли вы в RAW или в JPEG.

Если вы снимаете в JPEG, то, скорее всего, делаете это для экономии времени и сил, и не склонны подолгу возиться с каждым снимком, а значит Adobe RGB вам точно ни к чему.

Если же вы снимаете в RAW, то выбор цветового пространства вообще не имеет никакого значения, поскольку RAW-файл в принципе не обладает такой категорией, как цветовое пространство – он просто содержит все данные, полученные с цифровой матрицы, которые лишь при последующей конвертации будут ужаты до заданного диапазона цветов. Даже если вы собираетесь конвертировать свои снимки в Adobe RGB или ProPhoto RGB, в настройках камеры следует оставить sRGB, чтобы избежать лишних трудностей, когда вам внезапно понадобится внутрикамерный JPEG.

Редактирование

Стандартное цветовое пространство назначается изображению только в момент конвертации RAW-файла в TIFF или JPEG. До этого момента вся обработка в RAW-конвертере происходит в некоем условном ненормированном цветовом пространстве, соответствующем цветовому охвату матрицы фотоаппарата. Именно поэтому RAW-файлы позволяют столь вольно обращаться с цветом при их обработке. По завершению редактирования, цвета, выходящие за рамки целевой палитры, автоматически подгоняются под наиболее близкие им значения в пределах выбранного вами цветового пространства.

За редким исключением, я предпочитаю конвертировать RAW-файлы в sRGB, поскольку мне нужны предельно универсальные и воспроизводимые на любом оборудовании результаты. Я вполне доволен цветами, которые я получаю в sRGB, и нахожу пространство Adobe RGB избыточным. Но если вам кажется, что использование sRGB отрицательно влияет на качество ваших фотографий, вы вправе использовать то цветовое пространство, которое сочтёте нужным.

Некоторые фотографы предпочитают конвертировать файлы в Adobe RGB для того, чтобы иметь большую свободу при последующей обработке изображения в Фотошопе. Это справедливо в том случае, если вы действительно собираетесь проводить глубокую цветокоррекцию. Лично я всю работу с цветом предпочитаю осуществлять в RAW-конвертере, поскольку это проще, удобнее и обеспечивает лучшее качество.

А что насчёт ProPhoto RGB? Забудьте о нём! Это математическая абстракция и целесообразность практического её применения ещё ниже, чем у Adobe RGB.

Кстати, если вы всё-таки вынуждены редактировать снимки в Фотошопе в пространствах, отличных от sRGB, не забывайте использовать разрядность в 16 бит на канал. Постеризация в цветовых пространствах с большим охватом становится заметной при равной разрядности раньше, чем в sRGB, поскольку одно и то же число бит используется для кодирования большего диапазона оттенков.

Печать

Использование Adobe RGB при печати фотографий может быть оправдано, но только при условии, что вы хорошо разбираетесь в управлении цветом, знаете, что такое цветовые профили и лично контролируете весь фотопроцесс, а также пользуетесь услугами серьёзной фотолаборатории, принимающей файлы в Adobe RGB и располагающей соответствующим оборудованием для их печати. Кроме того, не поленитесь провести несколько тестов, конвертируя одни и те же снимки как в sRGB, так и в Adobe RGB и печатая их на одном и том же оборудовании. Если вы не сможете увидеть разницу, то стоит ли усложнять себе жизнь? Палитры sRGB хватает для большинства сюжетов.

Интернет

Все изображения, предназначенные для публикации в интернете, должны быть в обязательном порядке преобразованы в sRGB. При использовании любого другого цветового пространства цвета в браузере могут отображаться некорректно.

***

Если я недостаточно чётко выразил свою позицию, то позволю себе повторить ещё раз: в случае малейших сомнений по поводу того, какое цветовое пространство вам следует использовать в той или иной ситуации – выбирайте sRGB, и вы убережёте себя от ненужных хлопот.

Спасибо за внимание!

Василий А.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *